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3医院
看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一。
是的,医院或许储藏着食物,医药补给,以及专家队伍。
是的,整栋建筑本身可以被改造得安全,正如各个办公楼或公寓楼那样。
是的,它们还可能拥有保安部队,甚至还有正规警察部队在场。
在各种其他类型的的灾难里,一座医院应是你的避难所目录里的首选。
但在不死者危机里则不然。
即使丧尸的创生原理已经被确认,lanu感染仍然会被误判。
被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院。
绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90)都是由医生团队或那些他们负责处置的尸体所组成的。
丧尸爆发的年表上的资料显示,绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的。
4警察局
和医院不同,选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类。
在大部分可能发生的情况下,你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局,制造一个混乱,杀戮,最后鲜血淋漓的中心。
想象一下一群拥挤的喧闹的人们,太多事态需要控制,所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑。
那些试图躲避丧尸的咬噬的人们,将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打,刺伤,意外射伤,以及踩踏这类的危险之中。
因此一旦状况发生,找到当地警局的位置,然后向相反的方向前进。
5零售店
对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护。
那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间。
如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变。
施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开。
确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发。
如果你无法设计一个可行的计划b,那就不要把这地方视作庇护所。
没有门的商店则根本不予考虑。
它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处。
6超级市场
尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险。
它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限。
增强这类入口十分困难。
大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物。
而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用。
然而,并不是所有食品商店都是危险之处。